現(xiàn)場觀賞賽事對體育愛好者極具吸引力。技術(shù)進(jìn)步催生了多種新型轉(zhuǎn)播手段,包括多角度播報、全維度全景播報以及虛擬現(xiàn)實(shí)等。這些創(chuàng)新手段讓通過直播觀看比賽的體育迷仿佛身臨其境。當(dāng)前,體育直播正經(jīng)歷一場深刻變革。
近二十年來,數(shù)字科技推動了電視傳播領(lǐng)域的深刻變革。內(nèi)容采集手段、節(jié)目制作流程及信息傳遞方式均得到顯著提升,使電視頻道得以向受眾提供遠(yuǎn)超以往的精良節(jié)目,確保觀眾能夠清晰捕捉賽事中的每一個細(xì)節(jié)。復(fù)用技術(shù)的問世,讓電視轉(zhuǎn)播商成功將多個數(shù)據(jù)流合并至單一信號中,同時也為多角度同步轉(zhuǎn)播奠定了基礎(chǔ)。而與此同時,一場體育直播領(lǐng)域的變革也隨之而來。
騰訊開啟上帝視角,刷新中國NBA直播模式
體育競技最吸引人的地方在于充滿變數(shù),觀看賽事直播能及時了解賽場情況,但這并非體育愛好者全部的需求,例如,他們渴望從近距離觀察籃球入網(wǎng)的瞬間。
騰訊體育本賽季的NBA直播促成這一情況的出現(xiàn)。11月9日,騰訊體育的多視角觀賽功能開始內(nèi)部測試。騰訊體育的會員在觀看每場NBA直播時,都能體驗到“上帝視角”的優(yōu)越觀賽感受。騰訊此次大規(guī)模采用多視角直播,革新了中國NBA的直播形態(tài)。


多視角觀賽是什么意思呢?簡單來說,就是能從好幾個方向看同一場球賽,不必只看官方提供的單一鏡頭。這是騰訊NBA直播進(jìn)行的一項創(chuàng)新舉措,他們挑選了三條信號源并在直播時加以運(yùn)用。現(xiàn)在騰訊NBA直播選用的另外三條信號分別來自兩側(cè)籃筐下方和場邊貴賓區(qū),觀眾能夠自由轉(zhuǎn)換這三個視角來觀看比賽。
通常情況下,傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大,對頻譜資源的需求就越旺盛。不過,采用復(fù)用方法能夠減輕頻譜壓力,讓既有廣播頻率得到充分運(yùn)用。在數(shù)據(jù)發(fā)送方面,還有一個特殊要求,那就是發(fā)送的信號必須適配各種接收終端。比如說,給高清寬屏數(shù)字電視發(fā)送的信號,和給小尺寸手持設(shè)備發(fā)送的信號,兩者之間存在明顯差異,因為后者顯示面積有限,對像素密度標(biāo)準(zhǔn)也相對寬松。因此就需要再次對信號進(jìn)行處理,來滿足多平臺傳播的目的。
大型體育活動一般配備十二到十八部手動操控的高清攝影機(jī)在比賽場地內(nèi),但其中僅有少數(shù)用于生成自由視角,以輔助解說。其余設(shè)備則主要用于捕捉賽場整體、觀眾反應(yīng)、教練指導(dǎo)以及球員的細(xì)節(jié)畫面。譬如,在NBA賽事轉(zhuǎn)播中頻繁出現(xiàn)的觀看角度,基本上就是從球場上的貴賓包廂進(jìn)行觀察的視角。底線角度多拍底線局部畫面,比如罰球線上的運(yùn)動員、倒地于底線的運(yùn)動員、退回?fù)Q人席的運(yùn)動員、場邊靠近底線位置的觀眾;中線角度多拍中線區(qū)域的畫面,比如運(yùn)動員進(jìn)球后的近景、暫停后運(yùn)動員返回?fù)Q人席、換人席的近景、技術(shù)臺評論員的近景等;籃板角度多拍籃筐周邊的畫面,比如上籃、空中閃避等。精彩集錦和紀(jì)錄片主要是非轉(zhuǎn)播視角的鏡頭。
騰訊NBA的多元視角直播,為籃球賽事搭建了絕佳的呈現(xiàn)空間,讓愛好者仿佛置身現(xiàn)場,即便相距遙遠(yuǎn)亦可體會賽場角逐的激烈氣息。若需留意選手間的眼神交流、干擾對手的細(xì)微舉動?若想探究教練組的臨場部署?若對啦啦隊的風(fēng)采展示感興趣?若希望擺脫解說聲音的干擾?這些都可以滿足,畢竟你可以自主掌控播放過程。
這一功能顯然贏得了球迷的廣泛好評。禹唐提供的數(shù)據(jù)顯示,騰訊體育NBA直播的用戶平均每場賽事的觀看時間大約為三十分鐘,而采用多視角觀看的時間則約為十分鐘。值得注意的是,多視角觀賽功能僅在內(nèi)部測試階段不足一周,而且這些數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計了第一個工作日的情況。可以預(yù)見,在周末人流量增加的影響下,相關(guān)數(shù)據(jù)極有可能呈現(xiàn)指數(shù)級攀升。
多視角被如何應(yīng)用于體育領(lǐng)域?
多視角技術(shù)應(yīng)用于體育轉(zhuǎn)播是近些年才興起的,早些時候,它多用于比賽中的多角度慢動作回放,幫助裁判判定那些正面視角無法明確看清的進(jìn)球或犯規(guī)情況,從而讓裁判的裁決更加公正,這也正是所謂的“即時回放系統(tǒng)”。這項技術(shù)在2001年初面世后,就贏得了英國皇家電視協(xié)會授予的科技進(jìn)步獎項,2003年還因為大量應(yīng)用于網(wǎng)球轉(zhuǎn)播,獲得了美國電視界的最高榮譽(yù)艾美獎中的“卓越技術(shù)成就獎”。從那以后,多角度拍攝逐漸被運(yùn)用到各種體育賽事的轉(zhuǎn)播里,特別是在F1賽事直播時,車手的主觀鏡頭受到了廣泛好評,使賽車愛好者能夠通過車手的目光來體驗比賽,增強(qiáng)了現(xiàn)場的感受力和緊張感。
體育競技的直播不如體育競技類游戲更常采用多角度鏡頭,像2K系列籃球游戲就具備這種功能,玩家可以在游戲中轉(zhuǎn)換多種觀察角度,其中最常用的就是緊貼兩側(cè)籃筐的位置,游戲內(nèi)還設(shè)有俯視視角、包廂式鏡頭等選項,因此,只要在電腦或電視設(shè)備上接入手柄控制器,用戶就能模擬球星們的運(yùn)球動作、突破技巧以及投籃行為。在部分賽車比賽中,也提供前視和后視等不同視角的切換。
二零一四年,美國MTV電影大獎頒獎典禮首次嘗試網(wǎng)絡(luò)LIVE播送十七條視頻流,使觀眾得以自主選擇收看。這一創(chuàng)新讓從多個角度同時進(jìn)行直播以及通過多個屏幕觀看成為新的發(fā)展方向。去年巴西世界杯期間,愛爾達(dá)電視攜手中華電信,引入了多視角轉(zhuǎn)播方案,推出了1+5的觀賽模式,包含一個主畫面,以及主客隊畫面、各自明星球員畫面和戰(zhàn)術(shù)空拍畫面,共計五個不同視角,為觀眾帶來了全新的賽事直播感受,允許他們自由選擇觀看角度。觀眾也能夠借助電視、電腦或手機(jī)等工具,主播的影像與第二個屏幕的多角度直播相結(jié)合,可以同時從不同方位觀賞同一場賽事。

今年八月北京田徑世錦賽期間,全程進(jìn)行了立體環(huán)繞式轉(zhuǎn)播,借助全方位智能鏡頭,無間斷即時捕捉影像,觀眾能通過網(wǎng)頁或手機(jī)應(yīng)用自由挑選任意一個視角觀看。
市場需求日益增長,促使眾多科技企業(yè)競相研發(fā)各類多視角產(chǎn)品,該公司便是其中代表,于十月三十日推出專業(yè)級“,”這款設(shè)備為全向拍攝裝置,能夠捕捉賽事進(jìn)行時的多元影像。

多視角視頻在眾多行業(yè)都有應(yīng)用,在體育界,特別是高爾夫項目,它能夠幫助調(diào)整體態(tài)姿態(tài)。最初的產(chǎn)品就是率先用于糾正高爾夫球桿揮動方式的。練習(xí)高爾夫揮桿時,借助這種錄像設(shè)備,可以從各個方位審視到人眼難以察覺的體態(tài)細(xì)節(jié)。
某些穿戴式直播裝置已被投入使用。西班牙的First團(tuán)隊研制出一種配備可穿戴攝像頭的運(yùn)動服,該服裝融合了心率監(jiān)測器、射頻發(fā)射器等裝置,能夠即時追蹤賽場上的所有動作,涵蓋選手的心率變化情況,使觀眾能夠通過球員的視角沉浸式體驗其偶像的比賽過程。2014至2015年期間,科爾多瓦隊作為西甲聯(lián)賽新成員,率先采用了這種裝備。2015年六國橄欖球賽計劃讓選手們使用此類監(jiān)控裝置。值得一提的是,巴薩的安德雷斯·伊涅斯塔已對這家企業(yè)進(jìn)行了投資。
籃球聯(lián)賽曾經(jīng)和谷歌眼鏡攜手,在去年一場步行者對陣熱火的賽事里,借助散布在球場各處佩戴谷歌眼鏡觀眾的鏡頭,完成了賽事轉(zhuǎn)播,例如坐在場地中央,觀察球員進(jìn)退的解說員邁克爾?格雷迪,還有球隊的吉祥物布瑪貓,負(fù)責(zé)播放音樂的DJ,負(fù)責(zé)傳遞物品的球童,步行者隊的啦啦隊成員,特別挑選的觀眾,乃至中場表演時拋擲飛盤的訓(xùn)狗專家。工作人員攀上球場頂部橫梁的天橋,借助降落傘將獎品拋向觀眾,同時讓看臺上的觀眾得以俯瞰整個賽場。
多視角直播只是開始,體育直播正在被顛覆
重大的競技活動與卓越的傳播媒介常能相互促進(jìn)。1987年,ESPN成功簽約播放美國橄欖球聯(lián)盟賽事,促成了其事業(yè)的重大轉(zhuǎn)折,如今該公司的資產(chǎn)評估已高達(dá)五百億美元。天空電視在英格蘭足球超級聯(lián)賽創(chuàng)辦時,率先達(dá)成了首個轉(zhuǎn)播協(xié)議,成為英超轉(zhuǎn)播領(lǐng)域的開拓者,這一決策也帶動了其付費(fèi)訂閱人數(shù)的顯著提升。這也正是騰訊5年5億美金拿下NBA版權(quán)的原因所在。
然而即便如此,互聯(lián)網(wǎng)也難以完全將觀眾從傳統(tǒng)電視臺吸引走,根本原因在于多數(shù)人非常喜愛體育比賽,而體育比賽是所有視頻節(jié)目中要求最高的類型。這不僅僅關(guān)系到賽事版權(quán),更關(guān)鍵的是體育直播節(jié)目的水準(zhǔn)。
多機(jī)位多角度的直播方式24直播網(wǎng),提供了更為豐富的觀賞體驗,1080P的高清畫質(zhì),讓畫面更加細(xì)膩,無論是使用PC還是移動設(shè)備,都能實(shí)現(xiàn)跨屏觀看,這是互聯(lián)網(wǎng)觀看比賽的一大特點(diǎn),同時更強(qiáng)的互動性也和體育比賽本身非常匹配,隨著騰訊在NBA直播中的優(yōu)勢逐漸增強(qiáng),傳統(tǒng)電視臺的轉(zhuǎn)播模式必將受到?jīng)_擊,甚至球迷們將不再受限于傳統(tǒng)電視直播,可以自由選擇觀看方式。
可以說,當(dāng)前直播領(lǐng)域出現(xiàn)了多視角等新穎動向,促使體育直播領(lǐng)域的規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)不斷提高,這實(shí)質(zhì)上推動了整個行業(yè)的革新進(jìn)程。然而這并不代表未來體育直播領(lǐng)域,傳統(tǒng)電視臺將占據(jù)絕對主導(dǎo)地位。CBC過去曾推出一款針對巴西世界杯的應(yīng)用程序,讓用戶能夠挑選六個不同的觀看角度進(jìn)行比賽欣賞。CBC雖然能在電視上轉(zhuǎn)播賽事,但仍然建議球迷通過手機(jī)等移動設(shè)備觀看,其巴西世界杯的官方網(wǎng)站還設(shè)有多個角度的直播選項,這是傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)在數(shù)字化浪潮中的一種創(chuàng)新嘗試,也是為了應(yīng)對新的挑戰(zhàn)。
如今,公眾對于觀看多角度比賽的需求日益增長,這使得直播平臺承受的壓力持續(xù)增大。以騰訊NBA直播為例,當(dāng)前的多視角直播功能僅能提供不同觀看角度的選項,在處理三條信號以及畫面展示方面,仍需進(jìn)一步提升。未來騰訊是否會引入多聲道解說,這同樣是一個令人關(guān)注的議題。
當(dāng)然,除了多視角直播,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))直播也正日趨普及。在新賽季NBA揭幕當(dāng)天,NBA便宣布與某電視頻道合作,為球迷們推出了首個VR賽事轉(zhuǎn)播項目。部分NBA比賽畫面借助該公司的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺,經(jīng)過VR化處理,從而讓用戶獲得更為真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)觀賽感受。此外,也為佩戴有VR設(shè)備的球迷提供了各種互動小游戲。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步主要得益于全景攝影設(shè)備的革新,這類設(shè)備不僅能讓觀看者感受到沉浸式的感受,而且能夠持續(xù)地抓住觀眾的注意力,這對于那些希望獲得更多目標(biāo)受眾關(guān)注的品牌商和營銷人員來說,具有顯著的價值,VR直播和多視角直播在本質(zhì)上非常接近,并且可以融合使用。